Sosyal açıldı! Bir göz at → Hemen gir →

[RLS] N3ME Eski Moradon (Old Moradon N3ME project)

izwein

Moderatör
KAYIT
21 Ağu 2025
Mesajlar
191
Çözümler
1
Tepki puanı
588
youtube de aktif takip ediyorum sizi elinize sağlık teşekkürler
 

Nevermind4535

KY Üye
KAYIT
28 Kas 2025
Mesajlar
6
Tepki puanı
1
N3ME Gelistirdim, ama da 100/100 terrain okumadigi icin paylasmiyorum. Az kaldi zaten, version yukseltirip orijinal dosyalara karsilastirirsam nerde hattam oldugu bilirim.
Sikinti yok ama Moradoni paylasmak istedim burada :)
Gelen giden orijinal 90+% moradon kullanabilir. (100% terrain ve textureli)


Download mirror1:
*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***

Download mirror2:
*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***


sifre:
*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***




Ekli dosyayı görüntüle 12968Ekli dosyayı görüntüle 12969

Ekli dosyayı görüntüle 12970Ekli dosyayı görüntüle 12971

Ekli dosyayı görüntüle 12972Ekli dosyayı görüntüle 12973

Ekli dosyayı görüntüle 12974Ekli dosyayı görüntüle 12975
Ekli dosyayı görüntüle 12976Ekli dosyayı görüntüle 12977
Ekli dosyayı görüntüle 12978Ekli dosyayı görüntüle 12979
Ekli dosyayı görüntüle 12980Ekli dosyayı görüntüle 12981
Ekli dosyayı görüntüle 12982Ekli dosyayı görüntüle 12983
Ekli dosyayı görüntüle 12984Ekli dosyayı görüntüle 12985
Ekli dosyayı görüntüle 12986Ekli dosyayı görüntüle 12987
Ekli dosyayı görüntüle 12988

Eskiden paylastim kod(credits Tahsin):
*** Gizli metin: alıntı yapılamaz. ***

Gönderi otomatik olarak birleştirildi:

Kod:
“mapname için decodedata type 1 kullanırsın.
nehir/gölet için type 2 veya 3 (zaten 3 varsayılan olarak 0’a düşer).
İkinci tırnak nasıl kullanıldığını gösteriyor, birinci tırnak ise fonksiyonun kendisi.”

you would use type decodedata 1 for mapname
type 2 or 3 (3 should default to 0 anyway) for river/pond
second quote is how you use it.. first quote is the function itself
Teşekkürler
 
Anasayfa Kayıt ol Giriş yap
Üst Alt